โควิดไม่ได้ทำให้การใช้จ่ายของวิดีโอเกมช้าลง เศรษฐกิจเปรี้ยวเพียงแค่อาจ
ภาพประกอบ: VIP+: ADOBE STOCKเมื่อ COVID-19 ทำให้หลายตลาดหยุดชะงัก วิดีโอเกมยังคงเป็นสีทองในขณะที่ผู้ปกครองต่างแย่งกันซื้อคอนโซลสำหรับเด็กที่ติดอยู่ที่บ้าน และเกมเมอร์ที่เกษียณแล้วก็พบว่าตัวเองกำลังหยิบจอยคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาอีกครั้ง อุตสาหกรรมที่ทำรายได้เป็นประวัติการณ์ปีต่อปีก็พุ่งขึ้นเกือบ 180 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2020 ตลาดเกมกลับมาเอาชนะตัวเองอีกครั้งในปี 2020 ในปี 2021 ทำเงินได้มากกว่า 1.90 แสนล้านดอลลาร์ ขณะที่ตลาดบันเทิงอื่นๆ เช่น นิทรรศการภาพยนตร์ยังคงฟื้นตัว ตามรายงานของ Newzoo
การซื้อกลับบ้านทันทีที่มีป้ายกำกับว่าเกมป้องกันการถดถอยซึ่งเป็นชื่อที่ถูกตั้งคำถามท่ามกลางความ
กลัวที่เพิ่มขึ้นของภาวะเศรษฐกิจถดถอยหลังการล็อกดาวน์ที่ปรากฏขึ้นในปี 2565 ท้ายที่สุดแล้ว ราคาเกมใหม่มาตรฐานเพิ่มขึ้นจาก 60 ดอลลาร์เป็น 70 ดอลลาร์จากราคาใหม่กว่า ฮาร์ดแวร์มีราคาแพงอยู่แล้วเมื่อเติมเชื้อไฟ การเติบโตที่น่าดึงดูดใจของการใช้จ่ายด้านเนื้อหาเกมที่เห็นตลอดการ
การสำรวจเมื่อเร็วๆ นี้โดย Whip Media ได้จัดอันดับ 20 อันดับเกมที่กระตุ้นการสมัครรับข้อมูลแบบสตรีมมิ่งในปีที่ผ่านมา ไม่มีรายการต้นฉบับของ Netflix และอีกครั้ง ชื่อเรื่องเดียวที่มีใน Netflix คือซีรีส์ลิขสิทธิ์ คราวนี้เป็นละครของ Starz เรื่อง “Outlander”
แบบสำรวจเหล่านี้อาจคลาดเคลื่อนจากวุฒิภาวะของ Netflix ในตลาดสหรัฐฯ กล่าวคือ ผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนมากน่าจะสมัครใช้บริการมาหลายปีแล้ว แต่เมื่อพิจารณาจากการสำรวจเหล่านี้แล้ว เนื้อหาต้นฉบับไม่ได้ดึงดูดสมาชิกใหม่จำนวนมาก
ที่น่าหนักใจกว่านั้นก็คือ ข้อมูลบ่งชี้ว่าสมาชิกที่มีอยู่ไม่พอใจกับสตรีมเมอร์น้อยลงและใช้งานน้อยลง การสำรวจของ Whip Media ยังพบว่า Netflix อยู่ในอันดับที่สี่ในบรรดาแพลตฟอร์ม SVOD ในด้านความพึงพอใจของสมาชิก โดยมีผู้ใช้ที่พึงพอใจลดลง 10 จุดจากปี 2021 ความพึงพอใจในคุณภาพของซีรีส์ต้นฉบับของ Netflix ยังอยู่ในอันดับต่ำกว่าของ Disney+, Apple TV+ และ HBO Max
ในขณะเดียวกัน แม้ว่า “Stranger Things” จะมีผู้ชมจำนวนมาก แต่ชั่วโมงการสตรีมทั้งหมดสำหรับ 10 อันดับแรกของ Netflix (ในทุกประเภท รวมถึงซีรีส์และภาพยนตร์ภาษาอังกฤษและที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ) ลดลง 4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสในปี 2022 และ 15 เปอร์เซ็นต์ระหว่าง ไตรมาส 4 ’21 และ 2 ’22 ตามการวิเคราะห์ของ Piper Sandler & Co.
ด้วยจำนวนสมาชิกที่คาดว่าจะสูญเสียมากขึ้น การแจ้งความสนใจและความพึงพอใจในเนื้อหาต้นฉบับ
ของ Netflix เป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่งต่อความเป็นผู้นำ แน่นอนว่าสตรีมเมอร์รอดชีวิตจากการออกจากรายการเช่น “The Office” และ “Friends” แต่การจากไปเหล่านั้นเป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในภูมิทัศน์การสตรีม ซึ่งผลกระทบดังกล่าวเพิ่งเริ่มแสดงออกมาอย่างเต็มที่เท่านั้น
และในขณะที่ Netflix ยังคงมีรายการลิขสิทธิ์ยอดนิยมมากมาย เช่น “Grey’s Anatomy”, “New Girl” และ “NCIS” ก็ยังไม่แน่นอนว่าจะคงไว้ต่อไปหรือไม่ มีรายงานว่า Netflix พยายามที่จะยึด “Schitt’s Creek” แต่แพ้ในสงครามการเสนอราคาสำหรับซีรีส์นี้
เมื่อสตรีมเมอร์รัดเข็มขัดและมีแผนที่จะแนะนำโฆษณาที่อาจทำให้ต้นทุนลิขสิทธิ์สูงขึ้น ความสูญเสียอาจมากขึ้นในระหว่างทาง ใครจะเดาได้ว่าชื่อที่มียอดสตรีมมากที่สุดของ Netflix ในปี 2022 จะเป็นเช่นไร แต่ถ้าเป็นรายการที่ได้รับลิขสิทธิ์อีกครั้ง สตรีมเมอร์อาจเจอปัญหาใหญ่กว่าเดิม
กับแบรนด์ที่โฆษณา อีกแบบหนึ่งคือการแสดงภาพกราฟิกซึ่งมักจะเป็นภาพเคลื่อนไหว โดยกล่าวว่าการแสดงจะกลับมาในเร็วๆ นี้นี่เป็นการเสียเวลาทั้งสำหรับช่องและผู้ชม ทางออกที่สมเหตุสมผลคือการแสดงโปรโมชันสำหรับเนื้อหาอื่นๆ ในช่อง ช่องอื่นๆ ที่เป็นของผู้ให้บริการ หรือทำข้อตกลงเพื่อแลกเปลี่ยนโปรโมชันกับช่อง FAST อื่นๆ น่าเสียดายที่เรายังไม่ถึงจุดที่ผู้ทำแพ็กเกจช่องหรือแพลตฟอร์ม FAST สามารถลดช่วงพักโฆษณาในฟีดให้สั้นลงแบบไดนามิก ซึ่งจะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ดู หวังว่านวัตกรรมในพื้นที่นี้จะมาเร็ว ๆ นี้
อีกขอบเขตหนึ่งที่สามารถปรับปรุงได้คือคู่มือรายการอิเล็กทรอนิกส์ (EPG) ที่หลายคนใช้เพื่อแสดงรายการช่องของตน ในขณะที่เคเบิลแบบดั้งเดิมมี EPG ที่เสถียรโดยที่รายการต่างๆ ไม่เปลี่ยนบ่อย แต่บริการ FAST บางอย่างกลับใช้มุมมองที่ตรงกันข้ามและช่องพินบอลอย่างดุเดือดในสถานการณ์ที่ไม่สามารถเป็นประโยชน์สำหรับใครก็ตามที่ท่องช่องเพื่อค้นหารายการโปรดของพวกเขา
ในด้านธุรกิจ การกำหนดมาตรฐานของเมตริกผู้ชมจะเป็นประโยชน์ หากคุณดำเนินการช่อง FAST ในหลายแพลตฟอร์ม อัตราต่อรองที่คุณจะได้รับเมตริกประสิทธิภาพเดียวกันเพื่อให้คุณสามารถเปรียบเทียบ
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์